赛尔号瘫痪精灵进阶史第一的宝座永远是机械次
瘫痪精灵:顾名思义,瘫痪精灵就是这个精灵技能或者魂印带有瘫痪效果,以这个为主导增幅、控场的精灵。
跃迁狂剑·兰斯洛特
瘫痪家族的代表人物,首创了瘫痪异常,魂印与技能均绑定了各种瘫痪效果,让其机制非常优秀。魂印上,反弹暴击让其对上以暴击为输出的精灵具备天生优势,尤其是对于暴乱电王这种突进,一拦一个准;
而被消强瘫痪让其具备高控场,因此需要合理利用技能绑定的各个强化效果,来进行控场。技能上,先三概率瘫痪,大招条件瘫痪,第五技能断回合瘫痪都让其具有高强度的控场能力;
但实际上,玩好兰斯洛特不能指望这些技能来脸对手,而是应该合理利用魂印状态来打控制,先三补偿强化,第五的强化效果才是兰斯洛特合理配合魂印的技能,反而强化技能由于持续性的强化效果反而不容易触发魂印效果。当然,兰斯洛特的缺陷也很明显,吸强无法触发魂印,加上种族值只有720有点不够用。
巴斯蒂安
这是一个被忽略的冷门奇兵,瘫痪能力主要是来源于其前置托雷戴尔,二者瘫痪机制差不多,这里只介绍下巴斯蒂安。
虽然是瘫痪队的一员,但是实则技能并没有多少瘫痪能力,主要是依靠魂印瘫痪,而巴斯蒂安强大的地方也不光只有瘫痪,而是他近乎bug的魂印反强,这个效果的优先级极高,因此预判对手强化切巴斯蒂安可以打出很优秀的效果,反弱后接上大招可以轻松触发魂印,一旦触发瘫痪可以轻松处理对手一只精灵。
可惜的是比较吃预判操作,同时控制率不是100%,让其只能沦为冷门。
圣辉·达赫迪
前不久回归藏宝神殿的一只精灵,早期的瘫痪佬,不过由于年代过于久远,现今已经没有多少人记得他的,属于冷门中的冷门。
主要是依赖魂印来进行瘫痪控,魂印无条件概率瘫让其是一个比较脸的精灵,但技能上的瘫痪机制非常不错,尤其是老强化,强化绑免控加上被消强瘫痪,几乎能阴死一大片不知道机制的人,而老先三的双消又能及时消掉对手的弹控,让对手更容易被控。
总体上,机制相当不错,但限于种族值问题,其当前的强度早已跟不上时代,用来娱乐一下还可以。不过在当年这货确实能在排行里面算是个人物。
伽玛星魂
19年年度最丢人反派,强度不怎么样,反而剧情的丢人表现让广大玩家记住了他,被戏称为伽姥爷与魔姥爷齐名。
作为瘫痪精灵,是少有的不依赖魂印瘫痪,而是纯靠技能来进行瘫痪控的丢人精灵。理论上,伽玛的机制更适合针对潘多拉与希瓦,同时起步依靠自身的免弱与先制配合第五高伤瘫痪,可以起手弄瘫二者,稳定处理掉二者,但首发遇到大部分八核都很难处理,一方面打不出高伤,另一方面打不了免控。
强化也绑定有受攻击瘫痪,然而不具备火王这种带盔效果,因此不太好用,但由于绑在强化上,如果对手不了解机制,身上无免控很容易一个消强就瘫痪。
战争猎魔
瘫痪精灵中最为平民的一只,几乎平均1-3天就可以入手,适合巅峰精灵少的玩家以及PVP新手试水用。
猎魔是属于比较脸的那种控场精灵,依赖魂印的未击败对手概率瘫痪的能力中切控场。脸白的欧洲猎魔,只要对手没免控切出来就是瘫痪,而脸黑的切出来就撞到对手弹控被反过来瘫痪。
玩猎魔一看脸,二看操作,要能预判到对手的下一步来合理中切以做到最大程度的控场,同时前一只精灵要把对手的免控消耗干净为猎魔提供上场机会,找到合适的机会上场控住对手就可以瞬间逆转局势。而技能上,猎魔的主要伤害还是依赖控场才能触发,由于控不住对手猎魔不太好站场,因此猎魔还是很冷门的。但如果奥丁+猎魔,这个游戏极度恶心。
文章来源:《机械强度》 网址: http://www.jxqdzzs.cn/zonghexinwen/2021/0301/488.html